Clicker
10 pruebas · Velocidad y control del ritmo de clic, sin apuntar.
- Clics a lo locoHaz tantos clics como puedas en 10 segundos.10 sPracticarJugar en serio
- Semáforo locoClica sin parar con la luz verde y frena en seco con la roja: cada clic en rojo te quita dos.20 sPracticarJugar en serio
- Clic de fondo45 segundos de clics sin descanso. Aquí no gana el más rápido al principio, sino el que no se cansa.45 sPracticarJugar en serio
- Globo pinchadoCada clic hincha el globo, pero pierde aire sin parar. Revienta todos los globos que puedas en 20 segundos.20 sPracticarJugar en serio
- Tira y aflojaUna cuerda, un rival de cartón que tira cada vez más fuerte y tus clics. Arrastra la marca hacia tu lado todo lo que puedas en 20 segundos.20 sPracticarJugar en serio
- Velocidad de cruceroMantén tu ritmo de clics dentro de la franja verde, ni más rápido ni más lento, el máximo tiempo posible. La franja se va moviendo.30 sPracticarJugar en serio
- Los 100 clicsLlega a 100 clics lo antes posible: no hay tiempo fijo, gana quien menos tarde (como mucho tienes 30 segundos).30 sPracticarJugar en serio
- Izquierda, derechaAlterna clic izquierdo y derecho del ratón (en el móvil, toca alternando las dos mitades de la pantalla). Dos seguidos del mismo lado no cuentan.10 sPracticarJugar en serio
- Combo infinitoCada clic sube el multiplicador, pero si te paras un instante (más de 0,3 s) vuelve a uno. Ritmo constante y ni una pausa.20 sPracticarJugar en serio
- Martillo de feriaCinco golpes al martillo de la feria. Cada golpe dura dos segundos: cuantos más clics metas en ese rato, más alto sube el disco. Se suman las cinco alturas.30 sPracticarJugar en serio
Reflejos
10 pruebas · Tiempo de reacción y control del impulso.
- Doble clic relámpagoCinco rondas: cuando aparezca GO, haz doble clic lo más rápido que puedas.10 sPracticarJugar en serio
- PistoletazoOcho salidas. Cuando veas GO, un solo clic lo antes posible. Si te adelantas, salida nula.40 sPracticarJugar en serio
- Triple clicComo el doble clic, pero con tres. Cinco rondas para demostrar que tu dedo es una ametralladora.30 sPracticarJugar en serio
- Solo el verdeLa luz cambia de color sin parar. Clica solo cuando se ponga verde: un clic con otro color te penaliza.45 sPracticarJugar en serio
- Duelo al solEl sheriff grita palabras. Dispara solo cuando diga «¡FUEGO!»; con «¡FUEGOS!», «¡JUEGO!» o «¡LUEGO!», quieto.45 sPracticarJugar en serio
- Suelta el botónMantén pulsado el botón del ratón. Cuando aparezca GO, suéltalo lo antes posible. Soltar antes de tiempo es salida nula.50 sPracticarJugar en serio
- Para el relojUn cronómetro arranca y deja de verse al segundo y medio. Páralo justo en la marca que te pedimos, contando de cabeza.1 minPracticarJugar en serio
- Freno de emergenciaClica sin parar para que el coche avance. Cuando el semáforo se ponga rojo, deja de clicar al instante: cuenta lo que tardas en frenar.50 sPracticarJugar en serio
- DestelloUn punto se enciende un instante, cada vez más breve… o no se enciende. Clica solo si lo has visto.50 sPracticarJugar en serio
- Uno o dosSale un 1 o un 2: haz un clic o un doble clic según toque. Equivocarte de número deja la ronda a cero.40 sPracticarJugar en serio
Mecanografía
10 pruebas · Velocidad y precisión al teclear.
- Maratón de mecanografíaEscribe el texto en 60 segundos, rápido y sin fallos.1 minPracticarJugar en serio
- Caja registradoraTeclea precios, códigos y cifras durante 45 segundos. Ni una letra: todo números.45 sPracticarJugar en serio
- MaYúScUlAs LoCaSCopia un texto con mayúsculas y minúsculas mezcladas al azar, tal cual lo ves.1 minPracticarJugar en serio
- TrabalenguasFrases imposibles de pronunciar y casi igual de difíciles de teclear sin tropezar.1 minPracticarJugar en serio
- El correctorCada palabra llega con una errata. Escríbela bien escrita, no como la ves.1 minPracticarJugar en serio
- Teclado espejoLas palabras salen del revés («otag»). Escríbelas del derecho («gato»).1 minPracticarJugar en serio
- Lluvia de palabrasCaen palabras del cielo. Escríbelas para que exploten antes de tocar el suelo; las que caen restan.1 minPracticarJugar en serio
- Abecedario exprésTeclea el abecedario de la A a la Z tres veces seguidas, lo más rápido posible. Si fallas una letra, no avanzas.1 minPracticarJugar en serio
- Dictado relámpagoVes una frase durante tres segundos y desaparece. Escríbela de memoria y pulsa Intro para la siguiente.1 min 30 sPracticarJugar en serio
- TelegramaEl texto llega sin espacios («estoesuntelegrama»). Escríbelo separando bien cada palabra.1 minPracticarJugar en serio
Precisión
10 pruebas · Pulso al mover el ratón sin tocar las paredes.
- Laberinto de cartónLleva el ratón de la entrada a la salida por un pasillo lleno de curvas sin rozar las paredes. Cada roce resta.1 minPracticarJugar en serio
- Espiral hipnóticaUn pasillo en espiral hasta el centro. Da vueltas y vueltas sin marearte ni tocar la pared.1 minPracticarJugar en serio
- Cable de alta tensiónSigue un cable finísimo que ondula de lado a lado. Si lo pierdes, chispazo.1 minPracticarJugar en serio
- Paredes vivasLos pasillos se mueven de lado a lado mientras avanzas. Acompaña el vaivén sin chocar.1 minPracticarJugar en serio
- Cuello de botellaEl camino empieza ancho y se estrecha poco a poco hasta dejar apenas un hilo.1 minPracticarJugar en serio
- LinternaTodo está a oscuras salvo un círculo de luz alrededor del ratón. Encuentra el camino sin tocar nada.1 minPracticarJugar en serio
- Pulso de flanTu puntero se tambalea solo. Corrige el temblor y llega a la meta sin tocar las paredes.1 minPracticarJugar en serio
- Calca la figuraRepasa el contorno de una figura (estrella, corazón, rayo…) sin salirte de la línea, hasta cerrarla.1 minPracticarJugar en serio
- Camarero torpeLleva la bandeja con el botón pulsado todo el camino. Si sueltas o rozas, se te cae la vajilla.1 minPracticarJugar en serio
- Mundo al revésLos controles van invertidos: si mueves el ratón a la derecha, vas a la izquierda; si subes, bajas.1 minPracticarJugar en serio
Shooter
10 pruebas · Puntería y saber a qué no hay que disparar.
- Galería de tiroAsoman bandidos y rehenes por las ventanas del decorado. Dispara a los bandidos y respeta a los rehenes.40 sPracticarJugar en serio
- Patos de feriaFilas de patos de lata cruzan a distintas velocidades. Los dorados valen el triple.40 sPracticarJugar en serio
- DesenfundaUna diana cada vez, visible poco más de medio segundo. Reflejos y puntería a la vez.30 sPracticarJugar en serio
- Tiro al platoLos platos salen disparados en parábola desde los lados. Revienta cada uno antes de que caiga.40 sPracticarJugar en serio
- Seis balasSolo tienes seis balas: recarga con la R o clicando el tambor. Cada disparo fallido es una bala perdida.40 sPracticarJugar en serio
- Pulso de francotiradorLa mira tiembla y se balancea sola. Espera el momento justo para acertar a dianas pequeñas y lejanas.45 sPracticarJugar en serio
- Color cantadoEl presentador canta un color cada pocos segundos: dispara solo a las dianas de ese color.40 sPracticarJugar en serio
- ¡Que vienen!Los objetivos se acercan desde el fondo y crecen. Derríbalos antes de que te alcancen.40 sPracticarJugar en serio
- Divide y vencerásCada diana grande que aciertas se parte en dos más pequeñas y rápidas. Acaba con todos los trozos.40 sPracticarJugar en serio
- Por ordenAparecen dianas numeradas: dispara del 1 al último sin saltarte ninguna. Cada tanda tiene más.45 sPracticarJugar en serio
Memoria
10 pruebas · Retener secuencias, posiciones y listas.
- Simón diceCuatro botones de colores se iluminan en secuencia. Repítela; cada ronda es un paso más larga y más rápida.2 minPracticarJugar en serio
- Simón al revésComo Simón dice, pero tienes que repetir la secuencia de atrás hacia delante.2 minPracticarJugar en serio
- ParejasLevanta cartas de dos en dos y encuentra todas las parejas con los menos fallos posibles.1 min 30 sPracticarJugar en serio
- Parejas inquietasParejas, pero cada pocos turnos dos cartas tapadas se intercambian delante de tus narices.1 min 30 sPracticarJugar en serio
- Parejas de cuentasEmpareja cada operación con su resultado: «3 + 4» va con «7». Memoria y cálculo a la vez.1 min 30 sPracticarJugar en serio
- ¿Qué ha cambiado?Mira el tablero, se tapa un instante y algo cambia. Señala el objeto que ya no es igual.1 min 45 sPracticarJugar en serio
- Cuenta relámpagoAparece un montón de cosas durante un instante. ¿Cuántas había del tipo que te preguntamos?1 min 30 sPracticarJugar en serio
- MatrizVarias casillas se iluminan a la vez durante un segundo. Púlsalas todas; el patrón crece cada ronda.2 minPracticarJugar en serio
- Números escondidosMemoriza dónde están los números; al tocar el 1 se tapan todos. Sigue en orden hasta el último.2 minPracticarJugar en serio
- ¿Estaba o no?Pasan palabras una a una. Después te enseñamos otras: di si estaban en la lista o no.1 min 30 sPracticarJugar en serio
Trileros
10 pruebas · Seguir con la vista lo que se mezcla.
- El trileroTres vasos y una bola. Síguela con la vista mientras se mezclan, primero despacio y cada vez más rápido.2 minPracticarJugar en serio
- Cinco vasosMás vasos, más cruces y la misma bolita escondida.2 min 10 sPracticarJugar en serio
- Trilero turboPocos cruces, pero a una velocidad de vértigo desde la primera ronda.1 min 30 sPracticarJugar en serio
- Vasos saltarinesLos vasos no se deslizan: saltan unos por encima de otros y aterrizan donde menos esperas.2 minPracticarJugar en serio
- AmagosEl trilero se para, amaga con un cruce que no hace y arranca cuando menos te lo esperas.2 min 10 sPracticarJugar en serio
- Dos bolasAhora se esconden dos bolas bajo cuatro vasos. Tienes dos intentos para encontrar las dos.2 min 10 sPracticarJugar en serio
- CarruselLos vasos giran en círculo como un tiovivo, se paran y cambian de sentido. ¿Dónde quedó la bola?2 minPracticarJugar en serio
- ApagónLas luces se apagan un instante en mitad de la mezcla. Adivina por dónde siguió la bola.2 minPracticarJugar en serio
- Sigue a los patosTres patos marcados se mezclan con otros iguales que nadan en todas direcciones. Cuando paren, encuentra los tres.2 min 15 sPracticarJugar en serio
- Muerte súbitaHasta 30 rondas, cada una más rápida que la anterior. El primer fallo acaba la prueba.3 minPracticarJugar en serio
Cálculo mental
10 pruebas · Rapidez y acierto con las cuentas.
- Sumas y restasSumas y restas una detrás de otra con tres respuestas: elige la buena con 1, 2, 3 o un clic.1 minPracticarJugar en serio
- Tablas de multiplicarLas tablas del colegio, a toda prisa y con respuestas trampa que se parecen mucho a la buena.1 minPracticarJugar en serio
- Operaciones en cadenaTres números y dos operaciones. Ojo con las prioridades: la multiplicación va primero.1 min 15 sPracticarJugar en serio
- ¿Verdad o mentira?«7 × 8 = 54». ¿Es verdad o mentira? Pulsa V o F (o clica) lo más rápido que puedas.45 sPracticarJugar en serio
- ¿Cuál es mayor?Dos cuentas enfrentadas: señala la que da más. Con práctica ni siquiera hace falta calcularlas enteras.45 sPracticarJugar en serio
- Bomba de relojeríaCada cuenta tiene menos tiempo que la anterior. Si se te acaba el tiempo o fallas, ¡bum!, se acabó.2 minPracticarJugar en serio
- El hueco«7 + ? = 15». Encuentra el número que falta entre las tres opciones.1 minPracticarJugar en serio
- Series2, 4, 8, … ¿Qué número sigue? Descubre la regla de cada serie.1 min 15 sPracticarJugar en serio
- RebajasPorcentajes y fracciones de tienda: «25 % de 80», «la mitad de 46». Calcula el precio rebajado.1 minPracticarJugar en serio
- Suma relámpagoLos números aparecen uno a uno muy deprisa. Súmalos de cabeza y elige el total.2 minPracticarJugar en serio
Ritmo
1 prueba · Clicar al compás del bombo de una canción.
Esquivar
10 pruebas · Anticiparse para esquivar obstáculos.
- Carretera locaConduces por tres carriles y van apareciendo obstáculos. Cámbiate siempre al carril libre: cada choque resta.45 sPracticarJugar en serio
- Sprint de pasilloCorres a pie por dos carriles a toda velocidad; los obstáculos llegan casi seguidos y no hay respiro.40 sPracticarJugar en serio
- AutopistaCinco carriles, mucho tráfico y a menudo un solo hueco libre. Mira lejos.45 sPracticarJugar en serio
- VolantazosLos coches de delante cambian de carril sin poner el intermitente. No te fíes del hueco.45 sPracticarJugar en serio
- Salta y agáchateVallas bajas que saltar (arriba) y barras altas por debajo de las que pasar (abajo). Elige a tiempo.40 sPracticarJugar en serio
- Volante al revésIzquierda es derecha y derecha es izquierda. Tu cerebro opinará distinto.45 sPracticarJugar en serio
- NieblaLos obstáculos salen de la niebla de golpe, muy cerca. Solo tienes un instante para reaccionar.45 sPracticarJugar en serio
- EslalonBajas esquiando y hay que pasar por dentro de cada puerta. Dejarte una cuenta como un choque.45 sPracticarJugar en serio
- Lluvia de macetasCaen macetas desde los balcones. Muévete con el ratón por la acera y que no te den.45 sPracticarJugar en serio
- Recoge y esquivaEsquiva las vallas y recoge por el camino las monedas que puedas. Las monedas suman y los choques restan.45 sPracticarJugar en serio